🏷️ 이 속담의 태그
아무리 좋은 것이라도 계속되면 흥미를 잃고 따분하게 느끼는 핵심 감정을 나타내므로.
좋은 것도 정도를 지나치면 오히려 부정적인 결과를 낳는다는 교훈을 의미하므로.
긍정적인 경험이 부정적으로 변하게 되는 원인인 지속적인 되풀이를 가리키므로.
어떤 상황을 필요 이상으로 길게 늘여 싫증을 유발하는 핵심 행위를 지칭하므로.
처음에는 긍정적이던 감정이 시간이 지나며 부정적으로 변화하는 상태를 설명하므로.
아무리 좋은 것이라도 지루하게 끌면 싫어진다는 말.
아무리 좋은 것이라도 계속되면 흥미를 잃고 따분하게 느끼는 핵심 감정을 나타내므로.
좋은 것도 정도를 지나치면 오히려 부정적인 결과를 낳는다는 교훈을 의미하므로.
긍정적인 경험이 부정적으로 변하게 되는 원인인 지속적인 되풀이를 가리키므로.
어떤 상황을 필요 이상으로 길게 늘여 싫증을 유발하는 핵심 행위를 지칭하므로.
처음에는 긍정적이던 감정이 시간이 지나며 부정적으로 변화하는 상태를 설명하므로.
‘좋은 노래도 장 들으면 싫다’는 속담은 과도한 반복이 긍정적 감정을 지루함으로 바꾸는 원리를 담고 있습니다. 7명의 전문가 시선으로 '적당함의 미학'과 권태를 극복하는 현대적 지혜를 탐구합니다.
각 분야 전문가의 시각으로 본 이 속담의 의미
뇌는 반복적인 자극에 익숙해져 더 이상 새롭게 반응하지 않는 '감각 순응' 현상을 보입니다.
아무리 좋은 노래라도 반복해서 들으면 감흥이 줄어드는 것은 뇌의 효율적인 정보 처리 방식인 감각 순응(Sensory Adaptation) 때문입니다. 뇌는 생존을 위해 새롭고 중요한 자극에 집중하도록 진화했기에, 익숙하고 예측 가능한 자극에는 점차 주의를 덜 기울입니다. 이는 행복이나 만족감 역시 지속적인 자극만으로는 유지되기 어려운 쾌락의 쳇바퀴(Hedonic Treadmill) 현상과도 연결되며, 의식적인 변화와 새로운 경험의 중요성을 시사합니다.
과도한 광고 노출은 소비자에게 '광고 피로감'을 유발하여 브랜드에 대한 부정적 인식을 만듭니다.
처음에는 신선했던 광고 캠페인도 지나치게 반복되면 소비자는 짜증을 느끼고 의도적으로 회피하게 됩니다. 이를 광고 피로도(Ad Fatigue)라고 부릅니다. 이 단계에 이르면 클릭률과 전환율은 급격히 떨어지고, 심하면 브랜드 이미지까지 손상됩니다. 성공적인 마케팅은 단일 메시지의 무한 반복이 아니라, 캠페인 다각화와 적절한 노출 빈도 조절을 통해 소비자의 관심을 꾸준히 유지하는 데 달려 있습니다.
재화나 서비스를 한 단위 더 소비할 때 얻는 추가적인 만족감, 즉 '한계효용'은 점차 감소하기 마련입니다.
이 속담은 경제학의 핵심 원리인 한계효용 체감의 법칙(Law of Diminishing Marginal Utility)을 정확히 설명합니다. 배고플 때 먹는 첫 번째 피자 조각의 만족감은 엄청나지만, 다섯 번째 조각의 만족감은 현저히 떨어지는 것과 같습니다. 이처럼 어떤 것이든 소비량이 늘어날수록 추가적으로 얻는 효용(만족감)은 줄어듭니다. 이는 자원을 효율적으로 배분하여 최적의 만족을 얻기 위해 다양성이 왜 중요한지를 보여줍니다.
가장 사랑하는 취미나 관계도 '번아웃'을 피하려면 의도적인 쉼과 거리두기가 필수적입니다.
매일 똑같은 일과만 반복되면 아무리 좋아하던 일이라도 열정이 식고 무기력해지는 '번아웃'이 찾아옵니다. 연인 관계에서의 권태기 또한 마찬가지입니다. 이를 방지하려면 '의도적 거리두기'가 필요합니다. 잠시 떨어져 각자의 시간을 갖고 새로운 취미를 탐색하며 신선한 자극을 만드는 것이죠. 이는 관계와 삶의 활력을 되찾고 장기적인 만족감을 유지하는 중요한 기술입니다.
불필요하게 반복되는 알림이나 인터랙션은 사용자의 '인지 부하'를 높여 결국 앱 이탈을 유발합니다.
사용자에게 동일한 형식의 팝업이나 알림을 계속 보내는 것은 '좋은 노래를 계속 트는' 것과 같습니다. 처음에는 유용했을지 몰라도, 곧 알림 피로(Notification Fatigue)를 유발하고 사용자는 앱을 방해물로 인식하게 됩니다. 좋은 UX 디자인은 사용자의 인지 부하를 줄여주는 것입니다. 꼭 필요한 정보만 적시에 제공하고, 사용자에게 알림을 제어할 선택권을 주어 존중받는 경험을 설계해야 합니다.
음악에서 반복(Repetition)은 통일감을 주지만, 적절한 변주(Variation) 없이는 지루함을 낳는 양날의 검입니다.
대중음악의 중독성은 귀에 익은 후렴구(Chorus)의 반복에서 나옵니다. 하지만 명곡은 결코 후렴구만으로 이루어지지 않습니다. 멜로디와 리듬에 미묘한 변화를 주는 변주, 분위기를 전환하는 브릿지(Bridge) 등을 통해 긴장과 이완을 조절합니다. 이처럼 '익숙함'을 주는 반복과 '신선함'을 주는 변화의 황금 비율을 찾는 것이 청자를 끝까지 사로잡는 음악의 핵심 비결입니다.
매일 똑같은 놀이만 하면 재미없듯, 새로운 것을 배우고 시도할 때 즐거움이 더 커진다고 가르칩니다.
아이들에게 세상에서 가장 맛있는 초콜릿을 매일 아침, 점심, 저녁으로 준다고 상상해보라고 합니다. 처음 며칠은 행복하겠지만, 곧 다른 음식이 먹고 싶어질 거라고 이야기합니다. 이처럼 아무리 좋은 것도 계속되면 소중함을 잃기 쉽습니다. 다양한 경험의 소중함을 알려주고, 가끔은 친구와 다른 놀이를 해보거나 새로운 책을 읽어보는 새로운 시도가 우리의 하루를 더 즐겁게 만든다는 것을 가르칩니다.
아이가 가장 좋아하는 만화 영화를 하루 종일 보고 나서 지겨워하는 상황
핵심 내용은 좋았지만, 같은 말을 반복하며 3시간째 끝나지 않는 회의
전 세계에서 비슷한 의미로 쓰이는 표현들
미국
아무리 좋은 것이라도 지나치게 많으면 오히려 문제가 될 수 있다는 의미의 가장 직접적인 영어 표현입니다.
스페인
'적은 것은 즐겁게 하고, 많은 것은 짜증나게 한다'는 뜻의 스페인 속담입니다. 과함이 즐거움을 반감시킨다는 점을 정확히 표현합니다.
영국
'친숙함이 경멸을 낳는다'는 뜻으로, 어떤 대상에 너무 익숙해지면 그 가치나 매력을 잊고 하찮게 여기게 됨을 의미합니다.
이탈리아
'너무 많은 것은 망친다'는 의미의 이탈리아 속담입니다. 과유불급과 일맥상통하며, 과도함이 오히려 일을 그르친다는 점을 나타냅니다.
공자
'지나친 것은 미치지 못한 것과 같다'는 공자의 말입니다. 너무 과한 것은 부족한 것만큼이나 좋지 않다는 중용의 중요성을 강조합니다.
프랑스
'모든 것에서 과함은 결점이다'라는 프랑스 표현입니다. 어떤 종류의 것이든 지나치면 긍정적이지 않다는 보편적인 진리를 담고 있습니다.
고대 그리스
고대 그리스 델포이 신전에 새겨진 격언으로, '어떤 것도 지나치지 않게'라는 뜻입니다. 모든 것에서 중용과 절제가 미덕임을 강조하는 근본적인 철학입니다.
영국
아무리 반가운 손님이라도 너무 자주, 오래 머물면 더 이상 환영받지 못한다는 뜻입니다. 특정 상황에 빗대어 과함의 폐해를 설명합니다.
윌리엄 셰익스피어
너무 많이 먹어 병든 사람이나 굶주린 사람이나 마찬가지로 아프다는 셰익스피어의 말입니다. 과잉과 결핍 모두 해롭다는 점을 비유적으로 보여줍니다.
독일
'너무 많은 것은 건강에 좋지 않다'는 독일 속담입니다. 즐거움을 넘어 신체적, 정신적 해로움까지 초래할 수 있음을 경고하는 표현입니다.