🏷️ 이 속담의 태그
행위자가 스스로 원해서 일을 선택하는 근본적인 동기임을 나타내므로.
일을 할 때 기쁨이나 재미를 느껴 힘들다는 감정을 상쇄시키는 핵심 요인이므로.
속담이 다루는 주된 대상이자 동기 부여의 결과로 수행되는 행위인 '일'을 가리키므로.
일 자체에서 기쁨을 찾아 수행하게 되는 긍정적인 행위를 의미하므로.
일에 깊이 빠져들어 시간이나 고통 같은 외부적인 요소를 인지하지 못하는 상태를 설명하므로.
자기가 하고 싶어서 하는 일은 흥이 나서 한다는 말.
행위자가 스스로 원해서 일을 선택하는 근본적인 동기임을 나타내므로.
일을 할 때 기쁨이나 재미를 느껴 힘들다는 감정을 상쇄시키는 핵심 요인이므로.
속담이 다루는 주된 대상이자 동기 부여의 결과로 수행되는 행위인 '일'을 가리키므로.
일 자체에서 기쁨을 찾아 수행하게 되는 긍정적인 행위를 의미하므로.
일에 깊이 빠져들어 시간이나 고통 같은 외부적인 요소를 인지하지 못하는 상태를 설명하므로.
이 속담은 내재적 동기의 강력함을 강조하며, 진정으로 원해서 하는 일은 고통을 즐거움으로 전환시키는 심리적 원리를 담고 있습니다. 신경과학, 경영, 심리학적 관점에서 열정과 몰입의 비밀을 해설하고 실용적인 지혜를 제공합니다.
각 분야 전문가의 시각으로 본 이 속담의 의미
진정한 몰입은 기술 수준과 도전 과제가 완벽하게 일치할 때 발생하며, 이때 시간과 노력이 왜곡되는 플로우 상태를 경험합니다.
이 속담은 미하이 칙센트미하이(Mihaly Csikszentmihalyi)가 정의한 '플로우(Flow)' 개념과 일치합니다. 자신이 좋아하는 일을 할 때 우리는 환경에 완벽하게 몰입하며, 시간 감각과 힘듦에 대한 인지적 노력이 현저히 감소합니다. 이 상태는 개인이 자신의 기술 수준과 작업의 도전 수준이 완벽한 균형을 이룰 때 극대화되며, 활동 자체가 보상이 됩니다.
조직에서 직원들의 내재적 동기를 활성화하는 것은 성과와 직결되며, 이는 단순 보상보다 자율성 부여를 통해 이루어집니다.
현대 조직 관리에서 가장 강력한 동기 부여는 돈과 같은 외재적 보상(Extrinsic Motivation)이 아닌, 직원이 일에서 의미를 찾는 내재적 동기(Intrinsic Motivation)입니다. 직원들에게 목표 달성 방식에 대한 자율성(Autonomy)을 부여하고, 성장에 필요한 역량 개발 기회를 제공하면, 힘든 업무도 직무 만족도를 높이며 스스로 처리하게 됩니다. 이는 장기적인 조직 생산성의 핵심입니다.
'하고 싶은 일'을 찾는 것은 자기 인식에서 시작되며, 일과 삶의 목표를 개인의 핵심 가치와 일치시킬 때 에너지가 샘솟습니다.
많은 사람이 '해야 하는 일'에 압도되어 번아웃을 겪습니다. 코칭에서는 이 속담처럼 내적 동기를 활성화하는 데 집중합니다. 현재의 활동이 자신의 핵심 가치나 장기적 비전과 일치할 때, 장애물은 더 이상 고통이 아니라 성장의 기회로 인식됩니다. 자신의 목적 의식에 부합하는 일을 설계하면, 에너지를 소비하는 대신 스스로 재충전되는 경험을 하게 됩니다.
내재적 동기에 의한 행동은 뇌의 보상 시스템을 활성화하여 기쁨을 주는 도파민 분비를 촉진하고, 이는 노력에 대한 인지적 저항을 낮춥니다.
우리가 좋아하는 일을 할 때 뇌의 중변연계 도파민 경로(Mesolimbic Dopamine Pathway)가 활성화됩니다. 도파민은 보통 보상을 받을 때 분비되지만, 내재적 동기가 강할 때는 '행동 그 자체'가 보상이 됩니다. 이로 인해 힘들다는 감각이 희석되고, 뇌는 노력을 긍정적 신호로 해석하게 됩니다. 결과적으로 더 많은 집중력을 발휘하며 효율성이 높아집니다.
외재적 보상에 의한 동기 부여는 때때로 본질적인 흥미를 저해하는 '구축 효과'를 일으킬 수 있습니다.
경제적 관점에서, 이 속담은 인간의 효용(Utility)이 단순히 금전적 보상에만 좌우되지 않음을 보여줍니다. 하지만 이미 내재적 흥미를 느끼고 있는 활동에 과도한 외부 보상을 도입하면, 오히려 그 활동에 대한 흥미가 줄어드는 구축 효과(Crowding-out effect)가 발생할 수 있습니다. 기업은 재정적 유인책(Incentives)보다 직원들이 일을 즐길 수 있는 환경 조성에 투자해야 합니다.
플레이어가 스스로 목표를 설정하고, 노력에 대한 즉각적인 피드백을 통해 내재적 보상을 얻도록 설계할 때 높은 몰입도를 유지할 수 있습니다.
좋은 게임 디자인의 목표는 플레이어가 수많은 반복 작업을 '힘든 줄 모르고' 하게 만드는 것입니다. 우리는 '자기 결정성 이론'을 활용하여, 난이도 조절을 통해 성취감을 느끼게 하고, 명확하고 즉각적인 피드백 시스템을 제공합니다. 이는 플레이어가 게임의 룰에 대한 주도적인 통제를 느낄 때 가장 강력한 몰입과 재미를 경험하기 때문입니다.
창작의 고통은 피할 수 없지만, 캐릭터와 주제에 대한 강렬한 애정은 작가로 하여금 밤샘 작업의 피로를 서사의 즐거움으로 대체하게 합니다.
드라마 작가는 때로 수백 페이지의 대본을 쓰며 극심한 마감 압박과 고독을 견뎌야 합니다. 이 속담은 바로 그 창작 과정을 설명합니다. 등장인물에 대한 깊은 이해와 이야기의 전달 가치에 대한 믿음, 즉 내재적 열정이 작가를 움직입니다. 육체적 피로에도 불구하고, 서사가 완성되는 카타르시스가 모든 고통을 상쇄시키는 강력한 동기가 됩니다.
방학 숙제는 하기 싫어하지만, 자신이 좋아하는 취미 활동(만화 그리기)은 밤새도록 하는 아들과 엄마의 대화
회사 동료 두 명이 주말에도 취미로 어려운 코딩 프로젝트를 진행하는 다른 동료에 대해 이야기하는 상황
전 세계에서 비슷한 의미로 쓰이는 표현들
공자 (Confucius)
자신이 사랑하는 직업을 선택한다면 평생 하루도 일할 필요가 없다는 의미로, 진정한 열정이 있다면 노동이 고통이 아닌 즐거움이 됨을 강조합니다.
영국
사랑(열정)은 노동을 가볍게 만든다는 뜻입니다. 어떤 일에 애정을 가지면 그 일이 아무리 어려워도 쉽게 느껴짐을 나타냅니다.
스티브 잡스 (Steve Jobs)
위대한 일을 하는 유일한 방법은 당신이 하는 일을 사랑하는 것이라는 의미입니다. 일이 즐거워야 큰 성취를 이룰 수 있음을 강조합니다.
프랑스
일에서 얻는 즐거움이 작품에 완벽함을 가져온다는 프랑스 속담입니다. 즐겁게 일하면 결과가 좋고, 고통을 느끼지 못한다는 맥락을 내포합니다.
일본
일은 즐기기 위해 존재한다는 일본의 격언입니다. 일을 고통이 아닌 즐거운 과정으로 받아들일 때 진정한 가치가 나온다는 의미입니다.
요한 볼프강 폰 괴테
행위 그 자체가 행복이라는 뜻입니다. 목표 달성보다는 행위 과정에서 기쁨을 느끼기 때문에 어려움을 극복할 수 있음을 의미합니다.
유럽 공통
사랑(열정)으로 하는 일은 결코 귀찮거나 부담스럽지 않다는 의미입니다. 내적 동기가 부여된 행동의 가벼움을 설명합니다.
중국
흥취가 넘쳐 기력이 왕성하다는 뜻의 사자성어입니다. 자기가 좋아하는 일에 몰두하여 피로를 잊고 활기찬 상태를 비유적으로 표현합니다.
미국
당신의 지극한 행복(환희)을 찾으라는 의미입니다. 자신이 진정으로 원하는 일을 찾아 즐거움을 느끼며 삶을 살아가라는 조언입니다.
영국
당신의 마음(열정)을 그 일에 쏟아 넣으라는 의미입니다. 애정을 가지고 일하면 집중력이 높아지고 어려움이 문제가 되지 않습니다.